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Comment trouver les collectibles dans ASMR Tower

Les collectibles dans ASMR Tower sont des objets cosmétiques sur le thème squishy qui récompensent les grimpeurs dévoués. Contrairement aux checkpoints, les objets ne sont pas toujours sur le chemin principal — certains exigent d'explorer des branches optionnelles, d'économiser des pièces de collectibles cachés ou d'échanger avec d'autres joueurs. Ce guide explique où chercher, comment se les permettre et comment la collection s'intègre à votre progression sur les 61 stages.

Types de collectibles

Les collectibles ASMR Tower se répartissent en trois catégories : achats boutique financés par les pièces, objets limités d'événements via les mises à jour ou futurs codes promo, et objets échangés avec d'autres joueurs via le système de trading. Aucun n'affecte la physique des sauts — ce sont des récompenses cosmétiques pures correspondant à l'esthétique ASMR tactile du jeu.

Le guide des collectibles principal liste les types d'objets connus et les coûts typiques. Utilisez cette page pour les stratégies d'emplacement et les routes de chasse plutôt que les détails du catalogue.

Collectibles de pièces vs objets boutique

Les collectibles de pièces lumineux parsèment les routes de checkpoints et les branches optionnelles. Les pièces ne sont pas des collectibles en soi mais la monnaie pour les acheter. Les branches cachées contiennent souvent des clusters de pièces bonus sans objets boutique attachés — toujours utiles à trouver car ils accélèrent les achats.

Farmez efficacement avec comment obtenir des pièces rapidement avant de chasser les branches rares. Un joueur qui ne peut pas se permettre les objets boutique ne gagne rien à trouver le menu boutique tôt.

Routes de chasse zone par zone

Début de tour (Checkpoints 1–20)

Les zones bois, bulles et eau contiennent des collectibles de pièces simples sur le chemin principal avec peu de branches cachées. Explorez les plateformes latérales après le checkpoint 15 — certaines routes optionnelles derrière les plateformes zone bulles cachent des pièces supplémentaires. Le faible risque rend cela idéal pour apprendre les habitudes d'exploration. Consultez checkpoints 1–20 pour les notes de branches.

Milieu de tour (Checkpoints 21–40)

Les zones neige et candy introduisent les premières branches hors chemin significatives. Cherchez les plateformes qui s'écartent de la route verticale principale — les développeurs y cachent souvent des clusters de pièces. La zone feu (33–38) contient la plus haute densité de branches au milieu ; ralentissez et scannez gauche et droite à chaque pad de checkpoint.

Le walkthrough checkpoints 21–40 marque les chemins optionnels connus. Notez mentalement les branches explorées dans le suivi des checkpoints pour éviter de re-chercher des zones déjà clear.

Fin de tour (Checkpoints 41–61)

Les zones clicky et herbe privilégient la difficulté à l'exploration — des branches existent mais exigent de la compétence pour les atteindre. Ne chassez pas les secrets de fin de tour tant que vous ne pouvez pas clear le checkpoint 50 de façon fiable. Les chutes coûtent plus de temps ici qu'ailleurs. Lisez checkpoints 41–61 avant de tenter des chemins optionnels près des plateformes zone piano.

Conseils de navigation boutique

  1. Atteignez au minimum le checkpoint 10 avant les achats sérieux — les pièces précoces financent la pratique du mouvement.
  2. Comparez les aperçus d'objets à votre avatar avant d'acheter.
  3. Économisez pour les objets limités d'événements annoncés sur les mises à jour.
  4. Vérifiez les prix de trading avant d'acheter en boutique des objets que les joueurs échangent bon marché.
  5. Évitez les achats impulsifs pendant des sessions de progression frustrantes — dépenser en tilt gaspille l'effort de farm.

Identification des branches cachées

Les branches optionnelles partagent des indices visuels : plateformes légèrement décalées, décalcomanies fléchées ou variations de couleur par rapport à la route principale. L'audio joue toujours des sons ASMR sur les plateformes de branche — écoutez les chemins que d'autres joueurs empruntent sur les serveurs bondés. Suivre brièvement des grimpeurs expérimentés peut révéler des routes manquées en solo.

Toutes les branches ne contiennent pas de récompenses. Certaines sont des raccourcis de pratique vers des checkpoints précédents. Si une branche se termine sans collectibles, notez-le et passez — le temps d'exploration a des rendements décroissants.

Objectifs de collection par type de joueur

Objectif joueur Focus recommandé Checkpoint de départ
Collectionneur casualPièces chemin principal + bases boutique1–20
ComplétionnisteToutes les branches + set boutique complet40+
TraderFarm de doublons pour échange26–40
SpeedrunnerIgnorer jusqu'après le sommet61 d'abord

Trading pour les objets manquants

Certains collectibles sont plus faciles à obtenir via les échanges entre joueurs que le farm solo. Rejoignez les groupes communauté officielle pour trouver des partenaires de trading. Ne partagez jamais vos identifiants de compte ni n'acceptez des deals hors de l'interface de trading Roblox. Règles de sécurité complètes sur le guide du système de trading.

Collectibles et badges

Le badge Coin Collector suit la richesse accumulée, pas les objets possédés spécifiques. Sound Explorer exige de traverser les zones sonores — automatique pendant une ascension normale. Aucun badge n'exige d'acheter chaque collectible. Priorisez la complétion des checkpoints via le guide de complétion, puis collectez comme contenu endgame.

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Questions fréquentes

Où se trouvent les collectibles dans ASMR Tower ?

Les collectibles apparaissent dans la boutique et le long de branches optionnelles près des routes principales de checkpoints dans toute la tour.

Les collectibles apparaissent-ils automatiquement pendant les ascensions ?

Les collectibles de pièces apparaissent sur les routes, mais les collectibles boutique doivent être achetés. Certaines branches cachées contiennent des clusters de pièces bonus plutôt que des objets gratuits.

Des collectibles sont-ils requis pour les badges ?

Aucun badge n'exige d'acheter des collectibles. Les badges suivent la progression des checkpoints, les zones sonores et les sessions de jeu.

Puis-je trouver des collectibles sans terminer la tour ?

Oui. Le farm de pièces au milieu finance les achats boutique avant d'atteindre le sommet.

Les collectibles expirent-ils ou quittent-ils la boutique ?

Des objets limités peuvent apparaître lors d'événements annoncés sur les mises à jour communauté. Les objets permanents de la boutique restent disponibles.

Puis-je échanger des collectibles avec d'autres joueurs ?

Oui pour les objets pris en charge. Lisez le guide du système de trading pour des pratiques d'échange sûres.